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La transformación del software de Ana

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Ana es una desarrolladora recién graduada que se une a una empresa de desarrollo de software que mantiene una aplicación de gestión hospitalaria. En su primer día, le asignan revisar el código existente para agregar nuevas funcionalidades. Al abrir el proyecto, Ana se encuentra con un enorme archivo de 15,000 líneas de código donde todas las funciones y datos están mezclados sin una estructura clara. El código está repleto de variables globales, funciones que se repiten con pequeñas variaciones, y cualquier cambio parece afectar partes inesperadas del sistema.  Define el problema: "El código es difícil de mantener, propenso a errores y casi imposible de ampliar con nuevas funcionalidades". Identifica la causa: "El software fue desarrollado usando programación estructurada, sin aprovechamiento de la POO". Ana propone refactorizar el sistema utilizando Programación Orientada a Objetos: Reorganiza el sistema: Identifica entidades clave como "Paciente", "...

El Reino de las Excepciones

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En Exceptionalia, cada programa tenía su lugar y propósito. Los **valientes exploradores** eran funciones que buscaban datos en vastas bases de datos, los **sabios consejeros** eran algoritmos que proporcionaban análisis y predicciones, y los que contaban chistes en bucles infinitos eran pequeños scripts que mantenían el ánimo en alto. Un día, un joven explorador llamado **Función Aventurera** se encontró con un camino que nunca antes había visto. Era un camino lleno de datos desconocidos y promesas de tesoros de conocimiento. Sin embargo, este camino estaba plagado de posibles errores y excepciones que podrían hacer que cualquier programa se detuviera en seco. Armada con la estructura de **try-catch-finally**, Función Aventurera se adentró en el camino. Usó `try` para probar nuevos métodos, sabiendo que si algo salía mal, `catch` estaría allí para manejar la excepción y permitirle continuar su viaje. Y no importaba lo que sucediera, `finally` siempre se ejecutaría para asegurarse de q...

Descubriendo el Tesoro: Un Viaje a Través de los Algoritmos de Búsqueda en C#

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  En el reino encantado de C#topia , donde los castillos eran estructuras de datos y los caminos eran flujos de algoritmos, vivían dos héroes legendarios conocidos por su habilidad para encontrar tesoros ocultos: Sir Linear y Lady Binary. **Sir Linear** , el caballero de la búsqueda paso a paso, era conocido por su determinación y paciencia. Armado con su lanza de iteración, comenzaba en la puerta del castillo y revisaba cada habitación, una por una, buscando el tesoro escondido.

Lista Enlazada

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LISTA ENLAZADA  En el tranquilo valle de DatosLandia , se extendía una cadena de pintorescas casitas conocidas como los Nodos de Lista Enlazada . Cada casita, única en su diseño, representaba un elemento de datos y estaba conectada por un sendero dorado llamado Puntero. La primera casita, el Nodo Cabeza, era la más visitada, pues todos los viajeros comenzaban su recorrido desde allí. Era fácil de reconocer por su vibrante puerta principal y su buzón siempre lleno de mensajes para los demás nodos. ```java class Nodo { Object dato; Nodo siguiente; public Nodo(Object d) { dato = d; siguiente = null; } } Nodo cabeza = new Nodo("Inicio"); Siguiendo el camino, se encontraban los Nodos Intermedios, casitas llenas de vida y actividad. Cada una tenía su propio carácter y almacenaba valiosos datos, pasando la información al siguiente nodo con la ayuda de su fiel Puntero. cabeza.siguiente = new Nodo ( "Intermedio1" ); cabeza.siguiente.siguien...

Metodos de Ordenamiento

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En el reino de Algoritmia, existía una biblioteca mágica donde los libros cobraban vida al caer la noche. Cada libro tenía su propia historia y sabiduría, pero había un problema: ¡los libros estaban en completo desorden! Un día, el bibliotecario mayor, el sabio BubbleSort, decidió que era hora de poner orden. Él, con su método paciente y meticuloso, comenzó a comparar los libros de dos en dos, intercambiándolos si el libro de la izquierda era más grande que el de la derecha. Así, poco a poco, los libros más grandes "burbujeaban" hacia el final de la estantería, y los más pequeños se quedaban al principio. Mientras BubbleSort trabajaba, la rápida QuickSort observaba desde la esquina. Ella era conocida por su eficiencia y decidió tomar cartas en el asunto. Dividió la biblioteca en secciones más pequeñas, eligiendo un “libro pivote” y colocando los libros más pequeños a su izquierda y los más grandes a su derecha. Este proceso se repetía una y otra vez, como un hechizo, hasta qu...